带上你自己的素材
导入 GIF、PNG 序列,或切分已有网格图。请仅使用自己创作或已获得授权的图片。
把 GIF 动画和图片序列整理成精灵图。
对齐、预览、导出,全部在浏览器内完成。
本地处理,不上传图片。
无需注册。
导入 GIF、PNG 序列,或切分已有网格图。请仅使用自己创作或已获得授权的图片。
统一画布,设置底部或居中对齐,调整间距。在导出前,直接预览动画效果。
下载透明 PNG 和 JSON 帧坐标,或导出 Godot 4 SpriteFrames 资源及配套纹理。
不会。解码、排版和导出全部在浏览器中完成。我们不上传你的素材,也不用于模型训练。托管服务可能为安全记录 IP 等常规访问日志。经你允许后,我们会发送有限使用统计,不含素材或文件名。可随时在页脚修改选择;不使用广告 Cookie。
下载 Godot ZIP 并解压,把 PNG 和 .tres 文件放入 Godot 4 项目根目录,将 .tres 分配给 AnimatedSprite2D 节点。如果移动 PNG,请同步修改资源内的纹理路径。
本工具只处理排版、透明边缘裁切和统一画布。不生成图片、不去除不透明背景、不修复人体结构或补帧。对齐基于图片边界,而非 AI 姿态识别。
支持 PNG、JPEG、静态 WebP 和 GIF。GIF 会解码为动画帧,不支持动画 WebP。最多 128 帧,单文件 20 MB,单次导入 50 MB。为保护设备,图片尺寸与解码总像素也有限制。GIF 时长会统一为所选 FPS。
工具不添加水印,也不主张拥有你的素材。你仍需自行确保原图版权和授权;导出不会赋予你他人的角色、品牌或美术作品使用权。Godot 和 Unity 商标归各自所有者,本工具与其无隶属关系。
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